สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมปุ่มเหยื่อและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน

ใบแจ้งหนี้คาสิโน - เล่นตอนนี้จ่ายในภายหลัง


ในปี 2020 การสนทนามีศูนย์กลางอยู่ที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่จะเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานปาร์ตี้กับเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการปิดตัวและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมที่เป็นปัญหาในเกมได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม รางวัลเกมจะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยกระตุ้นการประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดและการเปิดตัวใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นความสนุกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็สามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงการพนันที่มีปัญหาคุณเคยได้ยินเรื่องบ้านปล้นหรือไม่? กล่องของขวัญคือแพ็กเกจดิจิทัลแบบสุ่มของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ในสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ปกติ (ที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงระดับที่หายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อค้นหาไอเท็มบางอย่างและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดแล้วผู้บริโภคปลายทางจะต้อง จำกัด เกม ตัวเกมเองไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่าการปล้นสะดมเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะรวมอยู่ในการประเมิน [3] การทำความเข้าใจกลไกที่เกิดขึ้นในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อไม่นานมานี้มีการฟ้องร้องคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณว่าอะไรคือนิยามของการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงโอกาสและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับการพนันและเพื่อคนที่คุณรักผ่านสายด่วน 888-ADMIT-IT ของเรา เข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและการให้ของขวัญมีบางสิ่งที่ควรพิจารณา: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนที่การติดการพนันสามารถเข้ามาในชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการรับประกันที่เพียงพอในการป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลกับความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจสุขภาพจิตมีความสำคัญในการป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับนิยามของการพนันโอกาสและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ทุกข์หรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วน 888-ADMIT-IT ที่เป็นความลับอย่างสมบูรณ์ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG สามารถเข้าถึงได้โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) หรือส่งอีเมลไปที่ (321) 978-0555 ทางอีเมลที่ fccg@gamblinghelp.org โดยเริ่มต้น a แชทสดที่ casinohelp.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจโดยทั่วไปของประชากรในช่วงการแพร่ระบาด ใบหน้า. Psihol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – การสำรวจคดีการพนัน “ ประชุมวิชาการพนันภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Schreier, Jason “ESRB กล่าวว่าไม่เห็นว่า ‘กล่องของขวัญ’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “กระบวนการ Electronic Arts กำลังเผชิญกับการพนันในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือในทีมสุดท้ายของ FIFA: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/


777ww คาสิโน
wm คาสิโน
คาสิโน ปอยเปต
คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริง
สมัคร คาสิโน

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *