พอดแคสต์ใหม่ของฉัน: “คนอ่านคน”

Poker Bots



หลังจากคิดเรื่องนี้มาสองสามปีในที่สุดฉันก็ทำพอดคาสต์ของตัวเองได้ สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันมีแรงบันดาลใจคือการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Brian Rast ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่น่านับถือ เราแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคำบอกเล่าของโป๊กเกอร์และวิธีเริ่มเรียนรู้เกมผสม สิ่งที่เขาพูดนั้นน่าสนใจมากจนฉันเริ่มคิดอีกครั้งว่า “ฉันควรจะทำพอดแคสต์เพื่อแบ่งปันสิ่งนี้” น่าเสียดายเช่นเดียวกับผู้เริ่มต้นฉันกำลังพิมพ์ไม่หยุดในระหว่างการสัมภาษณ์ของ Rast และมันก็กลายเป็นแร็กเก็ตจริงๆ ดังนั้นฉันจึงไม่อยากให้พอดคาสต์นี้เป็นตอนแรกเพราะมันฟังดูไม่เป็นมืออาชีพมาก ฉันจะเผยแพร่สิ่งนี้ในบางจุดเนื่องจากฉันคิดว่ามันน่าสนใจ แนวคิดของพอดคาสต์คือให้ฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญหลายคนจากหลายอุตสาหกรรมเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาใช้จิตวิทยามนุษย์และการวิเคราะห์พฤติกรรมในอาชีพหรือกิจกรรมยามว่าง ตัวอย่างเช่นตอนแรกของฉันคือการสัมภาษณ์นักแสดงตลกในพอร์ตแลนด์และอเล็กซ์ฟอลคอนผู้ได้รับรางวัลที่น่าสนใจที่สุดของพอร์ตแลนด์ในปี 2018 เราพูดถึงวิธีที่เขาใช้จิตวิทยาของมนุษย์และความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในการแสดงตลกของเขาและเราสะท้อนให้เห็นถึงบทบาทของสิ่งเหล่านี้ในเรื่องตลกโดยทั่วไป บทสัมภาษณ์อื่นที่ฉันวางแผนไว้คือจาก Mark McClish อดีตจอมพลของรัฐบาลกลางที่มีประสบการณ์ด้านการบังคับใช้กฎหมายมากกว่า 26 ปี หนังสือ I Know You Are Lying ของเขาเกี่ยวกับการตรวจสอบข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าของผู้คนเพื่อหาสัญญาณของการหลอกลวง มันเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำหรับหนังสือ Verbal Poker Tells ของฉัน ลิงก์ไปยังที่ที่คุณสามารถค้นหาตอนแรกของพอดคาสต์ได้ด้านล่างนี้คือบทสรุปของสิ่งที่อเล็กซ์กับฉันพูดถึงหากคุณต้องการดำเนินการต่อหรือรู้สึกถึงสิ่งที่คุยกัน: 0:00 บทนำโดย Alex Falcone นักแสดงตลกพอร์ตแลนด์ 3:00 ก่อนที่คุณจะยืนต่อหน้าผู้ชมเรื่องตลกคือการสร้าง “ทฤษฎี” เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ฝูงชนหรือฝูงชนหัวเราะแล้วทดสอบ “ทฤษฎี” เหล่านั้น 5:20 อเล็กซ์พูดถึงว่ามันไม่เกี่ยวกับสิ่งที่ตลกอย่างเป็นกลาง ถ้ามันตลกสำหรับคุณมันก็ตลก ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณถ่ายทอดความฮานั้นให้กับผู้ชมได้ดีเพียงใด 6:20 ความคิดบน Twitter; “เป็นไมโครโฟนแบบเปิดที่ใหญ่ที่สุด” 07:00 น. ความคิดเกี่ยวกับการเขียนหนังสือและโครงการระยะยาวอื่น ๆ และวิธีเปรียบเทียบกับการแสดงตลกซ้ำ 8:30 น. เนื่องจากมีหลายปัจจัยในการแสดงตลกจึงยากที่จะบอกว่าตัวแปรใดที่เปลี่ยนแปลงจากประโยคเป็นประโยค . 09:00 น. คิดเกี่ยวกับสถานการณ์จำลองคล้ายกระจกดำพร้อมเครื่องจำลองและ AI ที่ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งเพื่อเข้าถึงอัจฉริยะด้านตลก 10:00 น. เริ่มพูดคุยกันว่าพฤติกรรมของฝูงชนโดยรวมอาจส่งผลต่อการเข้าใกล้อย่างไร 10:45 น. การเล่าเรื่องตลกไม่ได้ใช้พลังสมองมากนักส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับการศึกษาผู้คน 11:45 น. เสี่ยงต่อการวิเคราะห์ฝูงชนมากเกินไปและสิ่งที่สำคัญที่สุดที่อเล็กซ์กำลังมองหา (เช่นอายุหรือความเมา) 14:00 ปรับตัวให้เข้ากับฝูงชนที่แตกต่างกันและความเสี่ยงที่จะนำเสนอสิ่งแปลก ๆ เป็นสิ่งที่คนอื่นสามารถเกี่ยวข้องได้ 15:45 สิ่งใดบ่งบอกถึงการเลิกใช้ 16:00 รูปแบบระหว่างคนที่เพิ่งออกเดทเพื่อตรวจสอบว่าอีกฝ่ายหัวเราะหรือไม่ คล้ายกับวิธีที่พนักงานจัดการกับหัวหน้างานในงานของ บริษัท 17:00 ความคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแสดงตลกขององค์กร 19:15 กางแขนและรับรู้ว่าบุคคลนี้ไม่ได้มีส่วนร่วม / ไม่สนใจ 20:00 น. อ่านจำนวนที่น่าอึดอัดเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา 21:30 ความขบขันโดยสัญชาตญาณช่วยให้คุณอ่านได้มากและวิธีที่บางคนเริ่มคิดถึงสิ่งนั้น 23:00 เช่นเดียวกับภาพที่ไม่ตรงกับเรื่องราวที่คุณเล่าอาจทำให้ผู้ชมผิดหวัง 24:00 ความสำคัญของบริบทและการละทิ้งบริบทเล็กน้อยสามารถทำให้เป็นเรื่องตลกได้อย่างไร 26:00 บุคคลทั่วไปอ่านหนังสือเมื่อพวกเขาทำงานจำนวนมากหรือทำงานหนักโดยมีอาการเมาสุราเป็นปัจจัยหลัก 27:00 กลยุทธ์ในการจัดการกับการหยุดชะงัก 28:30 หาคำตอบว่าทำไมฝูงชนจึงรู้สึกไม่สบายใจ คุณสามารถถามเธอ 31:00 นั่งแถวหน้า: นักแสดงตลกเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปสำหรับคนที่จะอาสาสมัครเพื่อรับการคัดเลือกในแถวหน้าหรือไม่? 32:30 พูดคุยเกี่ยวกับคำตอบของ “คุณทำงานอะไร” คำถามจากนักแสดงตลก 35:00 นักแสดงตลกบางคนชอบกดปุ่มของคนอื่น 36:00 คำถามในชีวิตจริง: ความตลกสามารถทำให้คุณฉลาดทางอารมณ์และเห็นอกเห็นใจได้หรือไม่? 36:45 ในสถานการณ์ทางสังคมผู้คนไม่ชอบคิดว่าตัวเองถูกวิเคราะห์ 37:30 การดึงดูดความสนใจของคุณไปยังขั้นตอนของการสนทนาเป็นวิธีที่แน่นอนในการยุติการสนทนา 38:15 ซัคพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่โป๊กเกอร์สดสร้างความตระหนักรู้ 40:00 อเล็กซ์เหมือนเชอร์ล็อกโฮล์มส์ แต่มีบทสนทนา 40:30 เชอร์ล็อกโฮล์มส์ได้ทำการคาดเดามากมาย เขาเป็นคนดีโดยรวม 41:30 ประโยชน์ของโคเคน 42:00 ข้อสังเกตเกี่ยวกับเสียงหัวเราะประเภทต่างๆ 43:30 ผลกระทบของสถาปัตยกรรมห้องแสดงตลกต่อการรับรู้ของผู้คนที่มีต่อความบันเทิง 44:20 การสังเกตการณ์การสร้างห้องแสดงตลกที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ: Comedy Works ในเดนเวอร์ 45:00 สังคมตลกและเสียงหัวเราะ ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมมีผลต่อการรับรู้ความเพลิดเพลินของคุณ 46:00 ความสัมพันธ์กับคุณภาพเสียงที่มีผลต่อการรับรู้ในแง่มุมอื่น ๆ ของภาพยนตร์ / รายการ 47:00 พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับ Louis CK 48:15 เสียเปรียบในการพูดถึงเรื่องเศร้าด้วยอารมณ์ขัน มันสามารถโค่นล้มผู้ชมได้ 50:00 สุดท้ายพบ Alex Falcone: @alex_falcone บน Twitter, @alexfalcone บน Instagram เชื่อมต่อ


คาสิโน77
saคาสิโน
รอยัล คาสิโน
คาสิโน 777
คาสิโน 888

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *